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モンスターハンター狂竜戦線【リセット(設定変更)の挙動・設定差解析・設定判別】

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モンスターハンター狂竜戦線

▼INDEX(タップでジャンプ)
スペック
ART当選率
設定差のあるボーナス確率
設定差のある小役確率
ボーナス・ART・リセットの状態移行率
小役成立時の状態移行率
講師考察
その他解析
スペック
▲INDEX
設定 ボーナス ART 出率 時給
1 1/140 1/444 97.5% -1200円
2 1/404 98.6% -672円
3 1/404 100.6% +288円
4 1/321 103.8% +1824円
5 1/319 107.6% +3648円
6 1/129 1/204 112.2% +5856円


ART当選率
▲INDEX
設定 ART初当たり 期待枚数
1 1/443.8 467.6枚
2 1/404.4 448.3枚
3 1/403.7 489.0枚
4 1/320.5 446.1枚
5 1/319.3 519.9枚
6 1/203.8 395.0枚

期待枚数の引用元:むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-

設定差のあるボーナス確率
▲INDEX
通常時
設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェリー
1 25.0% 43.3% 0.5%
2 0.7%
3 0.5%
4 0.7%
5 0.5%
6 28.3% 43.6% 0.8%
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 10.9% 100% 15.0%
2 10.5%
3 10.9%
4 10.5%
5 10.9%
6 10.9%

ART中
設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェリー
1 25.0% 50.0% 0.2%
2 0.3%
3 0.2%
4 0.3%
5 0.2%
6 28.3% 0.3%
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 3.2% 100% 15.0%
2 3.1%
3 3.2%
4 3.1%
5 3.2%
6 3.0%

設定差のある小役確率
▲INDEX
設定 通常リプ 弱チャンリプ 強チャンリプ
1~5 1/12.9 1/119.3 1/147.8
6 1/13.0 1/113.8 1/148.7

ボーナス・ART・リセットの状態移行率
▲INDEX
ART後・リセット後
設定 通常へ 高確へ 超高確へ 確定高確へ
1~3 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
4~6 66.8% 30.9% 1.6% 0.8%

ART非当選ボーナス後
設定 通常 高確 超高確 確定高確
1~3 80.1% 19.5% 0.4% -
4~6 75.0% 23.8% 1.2% -

小役成立時の状態移行率
▲INDEX
通常滞在時
弱レア役成立
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 25.0% - -
4~6 33.2% - -
強レア役成立
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 69.1% 0.8% -
4~6 71.9% 3.1% -

高確滞在時
弱レア役成立
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 15.6% 3.1% -
4~6 25.0% 4.7% -
強レア役成立
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 50.0% 19.5% 0.4%
4~6 50.0% 24.2% 0.8%
レア役以外成立
設定 通常
1~6 6.3%

超高確滞在時
弱レア役成立
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 - 18.8% -
4~6 - 29.7% -
強レア役成立
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 - 69.1% 0.8%
4~6 - 71.9% 3.1%
レア役以外成立
設定 高確
1~6 6.3%

講師の考察
▲INDEX

モンスターハンター狂竜戦線のART当選ルートは2種類あります。
一つが実ボーナスである『クエストボーナスからのART当選(期待度:約30%)』と『通常時のART直撃抽選』の2種類です。

ここからは私の予想となりますが、クエストボーナスからのART当選はそこまで設定差はなく、設定差があるとすれば通常時の状態移行率だと予想しています。
高設定はいい状態に移行しやすい=クエストボーナスが成功しやすいのではないかと考えられます。
また通常時のART直撃当選は分母は大きくないと予想できるため、確認できた場合は少し様子を見たほうがよいかもしれません。

現時点ではほとんど解析がでていないため、高設定を見抜くというのは不可能です。
ただ設定6はART当選率が別格であるため、設定6の一本釣りなら現時点でも可能かと思われます。

設定5の出玉率も107.6%と申し分ないのですが、現時点では設定6に狙いを絞ったほうが無難化と思われます。

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