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Channel: 怒リーマー×怒リーマン
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モンスターハンター狂竜戦線【天井・期待値・狙い目・ヤメ時etc】

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モンスターハンター狂竜戦線

▼INDEX(タップでジャンプ)
天井性能 狙い目 ヤメ時
講師助言 期待値表 設定差
計算ツール フリーズ その他解析
天井性能
▲INDEX
ゲーム数天井
天井ゲーム数 ボーナス&ART間777G
恩恵 ART当選
ARTスルー天井
スルー天井 ART12連続スルー
恩恵 13回目のボーナスでART確定

※ 10スルーからART当選率優遇

設定変更
(リセット)
天井G数リセット

狙い目
▲INDEX
ゲーム数天井狙い
等価 500G~
5.6枚 550G~
閉店2h前 550G~

ARTスルー狙い
等価 ART8スルー~
5.6枚 ART9スルー~

ゲーム数不問の狙い目
スルー回数 背景色 狙い方
0スルー 緑B QB当選まで。
次回もモードC
1スルー 緑A QB当選まで
緑B テーブル5確定。
ART当選まで
4スルー 緑A QB当選まで
緑B テーブル5確定。
ART当選まで
6スルー 緑B 次回モードC
7スルー 緑A QB当選まで
不問 QB当選まで
ART当選まで

※ 緑A:リオレウス、ティガレックス、ブラキディオス
緑B:クシャルダオラ、キリン、テオ・テスカトル


テーブル・モード解析へ

ヤメ時
▲INDEX
ヤメ時
スルー狙い ART当選後、終了画面がモンスター集合でなければ即ヤメ
スルー狙い以外 QBにてモードC示唆がない場合は即ヤメ

※QB選択は「モンニャン」>「開眼」>「捜索」>「捕獲」>「採掘」の優先順番で選択する

クエスト別モード示唆へ

講師からの助言
▲INDEX

エンターライズからモンスターハンターの最新作が登場します。
前作とはゲーム性が大幅に変更になり、月下雷鳴のファンに受け入れられるかが気になるところです。

ハイエナはゲーム数天井とARTスルー天井狙いができます。しかしスペックをみるとテラフォーマーズのような印象を受けました。
※ ARTのゲーム性は大幅に違います。実ボーナスが軽く、ARTスルー天井という点です。

かなりハイエナしづらい台だと私は予想しています。


期待値表(天井期待値)
▲INDEX
ゲーム数天井期待値
モンハン狂竜戦線ゲーム数天井期待値

引用元:むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-

スルー回数天井期待値
モンハン狂竜戦線スルー天井期待値

引用元:むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-

設定差解析
▲INDEX

設定差解析・設定判別へ

計算ツール
▲INDEX
天井 777G
コイン持ち 34G
純増 2.0枚

天井到達時刻&最大獲得枚数計算ツールへ

フリーズ確率と恩恵
▲INDEX
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中

その他解析
▲INDEX

討伐報酬・狂竜化モンスター解析へ
ハンターランク・トレニャーシステム解析へ
剥ぎ取りチャンス・部位破壊恩恵解析へ
中段チェリー恩恵、解析へ
女性キャラのドスケバ画像集へ


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