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ステージ解析 | ||
CZ高確率状態 | ||
設定別のCZ出現率 | ||
CZ「シークレットバトル」解析 | ||
講師考察 | ||
その他解析 |
ステージ解析 |
▲INDEX |
ステージ | 示唆 |
---|---|
居住区 | 低 |
カフェ | |
格納庫 | 高 |
パイドパイパー | SB高確orCZ前兆示唆 |
スカブコーラル | SB高確orCZ前兆 |
CZ高確率状態 |
▲INDEX |
移行契機 | チャンス役・ベル連・ボーナス |
---|---|
CZ抽選 | チャンス役・ベル・リプレイ ※ベル単発でも12.5%で当選 |
CZ・ART後 | CZが連チャンする可能性有 |
転落抽選 | 純ハズレ |
設定別のCZ出現率 |
▲INDEX |
設定 | CZ |
---|---|
1 | 1/208.5 |
2 | 1/202.8 |
3 | 1/195.7 |
4 | 1/174.7 |
5 | 1/155.7 |
6 | 1/138.9 |
CZ「シークレットバトル」解析 |
▲INDEX |
CZ概要
突入契機 | CZ高確中の当選 ベル4連 ボーナス中の抽選 |
---|---|
期待度 | 約35~80% |
CZ構成 | ・バトルゾーン ・スクランブルゾーン ・ジャッジメントバトル シークレットバトルは3パートで構成 |
各パートの特徴・概要
パート | 概要 |
---|---|
バトル | 小役成立時は攻撃のチャンス |
スクランブル | 小役成立時はバトル復帰のチャンス |
ジャッジメント | ダメージに応じて勝利抽選 |
敵シークレット抽選(突入時)
敵 | 勝率 | SZゲーム数 |
---|---|---|
ディバイダー | 35% | 6G |
ジャック・イン・ザ・ボックス | 53% | 9G |
ザ・マン | 66% | 12G |
ダイヤモンド | 80% | 12G |
ダメージ抽選
ダメージ | リプレイ | クォーツリプレイ | ベル1連 | ベル2連 | ベル3連 |
---|---|---|---|---|---|
500 | 85.2% | - | 85.2% | - | - |
1000 | 12.5% | 93.8% | 12.5% | 85.2% | - |
1500 | 1.6% | 4.7% | 1.6% | 12.5% | - |
2000 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 97.7% |
2500 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
5000 | - | 0.4% | - | 0.4% | 0.4% |
10000 | - | 0.4% | - | - | 0.4% |
ダメージ | ベル4連 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
チャンス目 | 中段チェリー ボーナス |
500 | - | - | - | - | - |
1000 | - | 88.3% | - | - | - |
1500 | - | 10.2% | - | - | - |
2000 | - | 0.4% | - | 97.7% | - |
2500 | - | 0.4% | 89.8% | 1.6% | - |
5000 | - | 0.4% | 10.2% | 0.4% | - |
10000 | 100% | 0.4% | - | 0.4% | 100% |
味方参戦
味方キャラ | 対応役 | 恩恵 |
---|---|---|
アレルヤ (フレア) |
スイカ、チャンス目 | 押し順ベル成立時に 必ずナビ発生 |
キリエ (エレナ) |
チェリー、チャンス目 | ダメージ値が2倍 |
アレルヤ +キリエ |
全レア役 (主に強レア役) |
・押し順ベル成立時に 必ずナビ発生 ・ダメージ値が2倍 |
バトルゾーン復帰抽選
小役 | BZ復帰率 |
---|---|
ハズレ | 25.0% |
リプレイ | 25.0% |
上記以外 | 100% |
ジャッジバトル勝率
敵の残りHP | 勝率 |
---|---|
2500~2000 | 53.5% |
1500~1000 | 62.9% |
500 | 90.9% |
VSダイヤモンド | |
敵の残りHP | 勝率 |
2500~2000 | 81.5% |
1500~1000 | 90.9% |
500 | 95.6% |
講師の考察 |
▲INDEX |
通常時は「通常」→「高確率」→「超高確率」と状態を上げ、CZ高確率を目指します。
CZ高確率中の抽選にてCZ「シークレットバトル」に当選し、CZを成功させることによってART当選となります。
…結構ARTの道のりは長いですね↓↓
CZ「シークレットバトル」も3パートから構成されており、他機種のCZに比べると少し複雑です。
簡単に説明しますと…
殴る(バトルゾーン)→待機(スクランブルゾーン)→待機中に殴る権利獲得→殴る→待機→時間切れ→最終ジャッジメント
こんな流れになります。
複雑なのでユーザーに受け入れられるか心配なCZです…。
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