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Channel: 怒リーマー×怒リーマン
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シェイク3【1G連(1ゲーム連)解析、ダブル揃い恩恵、スペシャルトラック・エクストラライブ解析】

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シェイク3

▼INDEX(タップでジャンプ)
1G連解説
ボーナス振り分け
ピークタイム解析
SP TRACK解析
EXTRA LIVE解析
その他解析
1G連解説
▲INDEX
1G連獲得方法
1G連獲得方法
規定ボルテージ獲得を目指す
※規定ボルテージは1~512で振り分けられる
規定ボルテージ到達後
1G連確定!
『SP TRACK』OR『EXTRA LIVE』突入
『SP TRACK』OR『EXTRA LIVE』にてVJ獲得
ボーナス獲得後にVJ突入。
VJ後はボーナス確定画面へ
規定ボルテージ非到達時
ストックがない場合、ボーナス終了

規定ボルテージ解説
規定ボルテージ解説
規定ボルテージは1~512の間でボーナスごとに振り分けられる
規定ボルテージは外見からは判別不可。
BOY選択時のみ現在のボルテージ数は確認可能
1G消化時に最低1ボルテージ加算
※ピークタイム中以外は基本1ボルテージ
ピークタイムは1Gあたり5~500ボルテージを獲得可能


ボーナス振り分け
▲INDEX
シェイク3-ダブル揃い
シングル ダブル
初当たり時の
ボーナス振り分け
50% 50%
1G連時の
ボーナス振り分け
0% 100%
ピークタイム突入期待度 最低50% 最低86%

※ VJや7揃いのストックはシングルの可能性有

ピークタイム解析
▲INDEX
シェイク3-ピークタイム
ピークタイムの特徴
ピークタイムの特徴
BOY選択時のみ、ピークタイム突入が告知される
ピークタイム終了後に規定Vol非到達なら、残りゲーム数を40Gに再セット
ピークタイムには複数のモードがあり、モードによってVol獲得期待度が変化

ピークタイム中の上乗せ
タイトル色 1G最低保証 ベル時の最低保証
5 10
10 20
20 30

講師解説

ボーナスの残りゲーム数が多い時ほど、赤・緑タイトルのピークタイムに期待ができ、残りゲーム数が少ない時はほとんど青タイトルだったという報告があります。
これはピークタイム当選でボーナス残りゲーム数が40Gに戻るという仕様のため、バランスをとっていると予想できます。

SP TRACK解析
▲INDEX
シェイク3-SPTRACK
突入契機 規定Vol到達後
1セット 30G
チャンス役成立時 VJ高確率抽選
7揃い時 ボーナスストック

EXTRA LIVE解析
▲INDEX
シェイク3-EXTRALIVE
突入契機 規定Vol到達後
※ピークタイム非経由で1G連すると期待大
1セット 10G~39G
チャンス役成立時 VJ高確率抽選
7揃い時 ボーナスストック

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